segunda-feira, 1 de junho de 2009

Left 4 Dead

Objectivo do Jogo: O objectivo do jogo é avançar um capitulo replecto de zombies e ir para uma sala segura, onde se está protegido dos zombies, tem armamento e AIO (Kits de primeiros socorros)


Cenários: Os cenários de Left 4 Dead representam bem o clima de suspanse e devastação, causada pela transformação da população em mortos-vivos, onde se pode ver até um avião a cair numa determinada parte do jogo (Campanha Dead Air, Ultimo capitulo). Os cenários variam de acordo com o seu progresso no jogo, passando pelas cidades (No Mercy e Death Tool), pelo aeroporto (Dead Air), e pela floresta (Blood Harvest), Todos cenários são bem detalhados, com elementos reais e com sinais de destruição. As campanhas passam-se sempre de noite, mas há uma boa iluminação, e no caso de pouca iluminação, a sua arma tem uma lanterna (que só atrapalha quando a arma é recarregada). Uma coisa bem interessante que a Valve costuma fazer são cenários que ficam cheios de marcas de balas, e você até pode sair do ambiente cheio de buracos e depois voltar e as marcas de tiro ainda vão estar lá. Os cenários imitam bem a realidade, às vezes pode-se encontrar até mesmo buracos em paredes ou em telhados de prédios, mosquitos a voar a volta dos zombies (mortos).



Itens: Os itens neste jogo são um ótimo complemento para o cenário e pode-se até interagir com alguns deles. Há também itens que podem ser usados como armas, como a botija de gas, tanque de oxigénio, bidão de gazolina podendo pegar neles e atira-los. (é necessário disparar contra eles para os activar)


Armas: Pistola de mão (pode-se usar 2, uma em cada mão) , Assault Rifle, Sub-Machine Gun, Pump-Action Shotgun, Automatic Shotgun, Hunting Rifle. Para alem destas armas estão disponiveis molotovs e pipe-bobs (bombas tubo). As bombas tubo atraeem a atenção dos zombies antes de explodirem.


Personagens: Há quatro personagens jogáveis para escolher, cada um com um estilo e personalidade diferente. São três homens e uma mulher, sendo eles: Bill, Francis, Louis e Zoey. Durante o jogo é possível falar através de comandos de voz com os seus parceiros, como “Tanks”, “Sorry” ou “Cover me”.


No modo Versus, Há tambem 4 personagens diferentes, São elas o Hunter, Smoker, Boomer e Tank.


Inimigos: Além dos zombies normais, há mais cinco tipos diferentes de mortos-vivos, que são chamados por infectados especiais. Eles são:


Tank: Um zombie grande e forte. Pode arremeçar carros e outras coisas grandes que causam bastante estrago. É preciso muitas balas para matá-lo. O objectivo é mata-lo em equipa sem sofrer quaisquer danos.



Hunter: Ao contrário do Tank, ele tem altura normal, é rápido e ágil, e até usa uma blusa preta com touca (pode até confundi-lo com um humano). Ele também pode escalar paredes e saltar de grandes alturas. Tem como ataque principal o salto. Salta para cima de um sobrevivente e começa a arrancar-lhe as tripas e a come-lo vivo.


Smoker: Um zombie com uma lingua gigante de 100 metros, que pode enrolar um sobrevivente com ela. Ao ser morto, geralmente deixa um gás que faz os personagens tossirem.



Boomer: É um zombie gordo que vomita em cima dos sobreviventes, atraindo a horda (muitos zombies). É facil de matar, (apenas com 2 tiros) e anda muito devagar. Quando é morto demasiado perto explode fazendo com que o vomitado cubra os sobreviventes.



Witch: É “uma” zombie aparentemente inofensiva, que fica a chorar. (o seu choro pode ser ouvido a grandes distancias), mas ao entrar em contato com a luz (da sua lanterna) ou ouvir tiros ela fica irritada e ataca outras criaturas (sim, até outros zombies) e pode matar os jogadores com um golpe só. A única maneira de a matar é com uma Hunting Rifle, de preferencia Headshot para ela morrer logo.


Dificuldade: A diferença entre os níveis de dificuldade é o número de zombies e os danos de ferimento. Enquanto no modo normal cada golpe de um zombie causa 2% de dano em 100%, no modo Expert (o mais dificil) Causa 10% em 100%.



Modos: O jogo pode ser jogado em diferentes modos.


Modo Campanha: Onde o jogo é jogado por capitulos com os 4 sobreviventes em que o objectivo é passar uma campanha.



Modo Versus: Quatro jogadores adicionais podem tomar controlo dos mais poderosos infectados com habilidades únicas e jogar em conjunto com outros IA (Inteligentes Artificiais) infectados. Apenas um Boomer, um Smoker e dois Hunters são permitidos de cada vez, Os jogadores poderão também controlar o tank, mas só estará disponível algumas vezes durante cada cenário. Um alerta especial dá aos jogadores a opção de escolher o tank.


Os zombies têm a habilidade de ver os sobreviventes pelas paredes até uma certa distância, quando estes começam a correr, têm a lanterna ligada ou a falar. Por outro lado, os sobreviventes já não podem ver através das paredes e para ajudar o infectado pode ainda ver no escuro, ao contrário do sobrevivente.


Se o jogador a jogar com infectado morrer em menos de 3 segundos depois de nascer será imediatamente renascido. Poderá renascer perto da frente dos "sobreviventes" e se isso acontecer, um indicador de emboscada aparecerá.


Através dos níveis, apenas os infectados conseguem ver certos símbolos específicos para subirem os edifícios. Estes edifícios podem ser usados pelo infectado para armar emboscadas, especialmente devido á sua imunidade quanto á queda criando imenso dano no sobrevivente-alvo


Modo de Sobrevivência: O modo de Sobrevivência consiste em jogar num capitulo e aguentar o máximo de tempo possível. Os infectados estão sempre a atacar e a cada 2 minutos há 4 Hordas, 3 tanks e vários infectados especiais. Não existem witchs no modo de sobrevivência. O modo de sobrevivência tem um sistema de medalhas, ou seja ganha-se uma medalha por tempos. Medalha de bronze: 4-7 minutos; Medalha de prata: 7-10 minutos, e por fim medalha de ouro. De 10 minutos para cima.

O jogo está disponível no mercado para a plataforma PC e para Xbox 360.



quinta-feira, 28 de maio de 2009

Super Mário Bros


O Super Mario, é um personagem fictício de jogos de vídeo criado em 1981, por Shigeru Miyamoto, para a empresa Nintendo. Actualmente é o principal personagem da série Mario e é a mascote da Nintendo. A série Mario já tem mais de 184 milhões de cópias vendidas.


História

Conforme a sinopse de Mario, havia dois irmãos chamados Mario e Luigi que nasceram na Itália. Após vários anos, eles mudam-se para detrás do armário, num quarto, e se tornam encantadores. Certo dia, quando estavam a desentupir a banheira do seu casebre, eles foram "sugados" por um cano, e fotam parar ao Reino dos Cogumelos, onde conheceram os outros personagens alucinados. Agora eles podem ir para o reino dos cogumelos e voltar para trás do armário quando quiserem. Em torno de 1980, Shigeru Miyamoto estava a desenvolver o seu primeiro jogo electrónico.
Baseado no Popeye, a sua intenção era tornar a Nintendo popular na América. O jogo foi escrito, mas logo depois a Nintendo perdeu os direitos da personagem Popeye. Miyamoto foi então solicitado para projectar um novo jogo baseado nas suas próprias ideias. O resultado foi Donkey Kong, tornando famosa uma personagem chamado "Jumpman" que tentava resgatar a namorada Pauline do gorila Donkey Kong. Para dar destaque ao bigode, foi adicionado um nariz. Mais tarde, alguém da Nintendo notou que Jumpman tinha uma impressionante semelhança com o Mario, o senhor italiano do escritório da Nintendo em Nova York.
Foi o que levou a alterar-se o nome Jumpman para "Mario". O jogo seguinte de Miyamoto, Donkey Kong, estreou o nome "Mario". Originalmente, Mario passou a ser considerado um Encanador (pelos canos do jogo Mario Bros.) e depois a um super-herói (pelo jogo Super Mario Bros.). Hoje em dia, juntamente com Luigi, ele pode ser considerado um super-herói encanador.


Visual

*Chapéu: Na época, seria muito difícil criar sprites de animação para o cabelo do Mario. Além disso, Shigeru Myiamoto assumiu, numa entrevista, que acha que desenhar cabelos é muito difícil.

*Bigode: De novo, devido à quantia limitada de pixels loteada pelo personagem, Mario tem um grande nariz e um bigode porque não havia recursos de consola para fazer a boca da personagem mexer-se enquanto falava, então pôs um narigão e um bigode para esconder a boca.



(retirado do site: http://pt.wikipedia.org/wiki/Mario_(personagem) )

Game Boy


O Game Boy é um jogo de vídeo portátil desenvolvido pela Nintendo desde 1988 e hoje encontra-se na sexta geração, na versão micro.


O projecto foi anunciado na feira E3 de 1987, porque a Nintendo queria entrar com o mercado de portáteis. Com o grande sucesso do NES, a empresa tentou, mais uma vez, fazer sucesso com essa consola. Em 1988, já estava tudo pronto, e começou a ser vendido em Abril de 1989.


O aparelho tinha que ser um jogo de vídeo realmente portátil, eficiente, barato e que levaria até aos jogadores, onde quer que estivessem, a diversão.


O Game Boy surgiu em 1989 com tela de cristal líquido monocromática de fundo verde, jogos a preto e branco, gráficos em 8-Bit e possibilidade de ser jogado por mais de uma pessoa, utilizando o Cabo Game Link. Era acompanhado com o jogo Tetris e foi fabricado entre 1989 e 1995.


Em 1996 surgiu o "Game Boy Pocket", com acabamento em prata metálico, 30% menor que o Game Boy e tela monocromática mais definida. Funcionava com 2 pilhas AAA, possibilitando que o jogo coubesse na palma da mão, mantendo o mesmo tamanho de tela, porém com mais brilho e nitidez.


Em 1997 surgiu o Game Boy Light, com uns milímetros a mais do que o Game Boy Pocket, só que com um adicional - a luz interna, que possibilitava jogar no escuro e também perdeu o fundo esverdeado, que cansava a vista. Este modelo é difícil de ser encontrado, pois foi lançado apenas no Japão.


Em 1998, surge o Game Boy Color, com tela colorida e capacidade de reproduzir os antigos jogos P&B. A sua nova tecnologia trouxe uma tela LCD reflexiva com baixo consumo de energia e transmissão de dados por infra-vermelhos em jogos compatíveis. Aproveitando o sucesso da série Pokémon, a Nintendo produziu uma versão especial da consola com o Pikachu estampado, chamado de Game Boy Color: Pikachu Edition.


Em 2001, a Nintendo inova com o Game Boy Advance. Ele foi criado usando duas CPUs e com uma tela de 2.9" numa resolução de 240 x 160 pixels e paleta com 32.000 cores. A consola possui um formato horizontal e recebeu a adição dos botões L e R. A energia é obtida através de duas pilhas AA. Conta também com gerador PCM de som estéreo, com cabo para conexão em jogos multiplayer, possibilitando a conexão com 4 jogadores e, mais tarde, com o GameCube. Como possui o Z-80 no seu interior, o Game Boy Advance é compatível com todos os jogos anteriores para Game Boy e Game Boy Color.


Em 2003, foi lançado o Game Boy Advance SP, que pesa apenas 142 gramas e que pode ser levado no bolso. Possui iluminação própria e bateria interna com duração de aproximadamente 10 horas. Vendeu 42,8 milhões de unidades em todo o mundo. Esta versão da consola conta com um ponto fraco, já que não podem ser utilizados phones de ouvido que não sejam fornecidos pela Nintendo, já que a entrada dos mesmos na consola é a mesma da bateria.


Em 2005, a Nintendo lançou o Game Boy Micro, que possui a mesma tecnologia do Game Boy Advance, mas remodelado com linhas futuristas, frente destacável e tela menor mas bem nítida e iluminada. Herdou do GBA SP a bateria de lítio e vendeu em todo o mundo 2,5 milhões de unidades.


(retirado do site: http://pt.wikipedia.org/wiki/Game_Boy)