terça-feira, 2 de junho de 2009

Unreal Tournament


Unreal Tournament, abreviadamente UT, é um popular jogo de Tiro em primeira pessoa feito pela Epic Games e pela Digital Extreme. Muito conhecido pela velocidade frenética da sua jogabilidade e pelo seu foco voltado ao Multiplayer, foi lançado para competir com o jogo Quake III Arena feita pela ID Software que embora apresentasse gráficos melhores e uma jogabilidade simples, UT tinha uma Inteligência Artificial superior, um áudio mais envolvente, efeitos de física muito mais realistas, um segundo tiro alternativo para as armas, alem ser bem mais variado no modo Multiplayer.

Assim como seu antecessor Unreal existe uma enorme facilidade em modificar o jogo, como é o caso dos Mutators, onde você pode modificar o tipo de jogo como deixar o jogo sem gravidade ou modificar a arena para deixar usar apenas um tipo de arma e também o jogador criar o seu próprio tipo de modificação. Alem disso, UT tem muitos tipos de Equipas, Clãs e Comunidades de Fãs que deixam o jogo vivo até aos dias de Hoje


Modalidades de jogo


Uma das principais características do jogo é que além do jogador poder jogar em uma campanha, onde ele terá que derrotar vários oponentes controlados por computador (bot), cada um com seu nível de AI (Inteligência artificial), o jogador pode optar por uma partida online ou abrir uma secção de treino onde ele poderá jogar em qualquer uma das fases contidas no jogo em qualquer modalidade, podendo ajustar o nível de dificuldade da AI dos bots. O jogo conta com as seguintes modalidades:



Deathmatch: Todos os jogadores disputam uma batalha mortal um contra o outro, onde só vence quem tiver o maior número de pontos, que são adquiridos quando o jogador mata o outro.



Team Deathmatch: Igual ao Deathmatch, porém o jogo é feito tem times que podem ser divididos em até no máximo 4 times e no mínimo 2, também é possível dar ordens para os bots se tiver jogando na secção de treino, assim, podendo facilitar o combate.



Last Man Standing: Cada jogador começa com um determinado número de vidas, onde ele terá que mantê-las para vencer, se por exemplo o jogador começa com 3 pontos de vida e se ele for morto por um adversário, perderá 1 ponto e quando ele chegar aos 0 pontos ele é eliminado; portanto vencerá aquele que eliminar todos os adversários, sendo o único que sobreviveu durante todo o combate.


Capture the Flag (Capturar a bandeira): O modo consiste em que um equipe terá que invadir a base inimiga e roubar sua bandeira, depois terá que levar a mesma até a bandeira do seu próprio time para marcar 1 ponto. Vence o time que atingir a pontuação máxima estabelecida antes do começo do jogo.


Domination: A equipa terá que dominar certos locais espalhados pela fase e defendê-los, quanto mais tempo a equipa mantiver o local, mais pontos a equipa ganhará. Vence quem atingir primeiro uma certa pontuação.


Assault: Uma equipa (vermelha) ataca e a outra (azul) defende um local. A equipa atacante terá que completar vários objectivos localizados na fase, enquanto a outra equipa terá de evitar que os seus adversários o completem. Depois de os objectivos serem completos ou o tempo acabar, é a vez da equipa que estava a defender atacar, completando os objectivos em menos tempo que a outra, acabando assim por conseguir a vitória.


Modos incluídos na edição GOTY:


Rocket Arena: Semelhante ao Deathmatch, só que todos os jogadores começam com os mesmos recursos (Armas, Munição, Saúde e Armadura) e que não contendo nada no mapa para os jogadores não se recuperarem e se fortificarem. Quando um jogador é morto, ele é removido do jogo e passa a ser espectador, assim que todos os jogadores de uma equipa forem mortos a equipa que permanecer será a vencedora.


Chaos: Todas as armas são substituídas por armas que se assemelham a um estilo medieval e caótico, como uma grande espada, um arco e flecha, buracos negros e até mesmo uma mina de proximidade com sorrisos

Armas

Unreal Tournament tem uma grande variedade de armas que ao contrário do seu Concorrente, Quake III Arena, diferenciam-se pelo seu modo de tiro secundário. Já as armas diferem-se em diversos tipos como pistolas, metralhadoras, armas de plasma e muitas outras.


Translocator: É um pequeno disco que é usado como teletransportador, sendo o primeiro tiro para lançar o disco e o segundo para se teletransportar e apesar de sua função principal ser apenas teletransporte, tem a possibilidade de matar um oponente jogando o disco em baixo dele e depois teletransporta-lo para mata-lo. O jogador pode optar por ao lançar o Translocator, ter no ecrã a visão do disco.


Impact Hammer: Uma arma de pouco alcance, mas com um poder brutal quando usada com a carga totalmente carregada. Também é possível usa-la para impulsionar o jogador para cima aumentando a altura do seu salto e usa-la para desviar projecteis, porem é uma técnica perigosa e exige pratica.

Enforcer: Uma simples pistola que pode ser usada em duas mãos se pegar numa de outro jogador. O primeiro tiro é bem preciso mas um pouco lento, o segundo com a inclinação da pistola tem tiros mais rápidos só que com perda da precisão.


Minigun: Uma metralhadora comum, assim como na Enforcer, o seu primeiro tiro é mais preciso e lento e o segundo é rápido e pouco preciso.


ASMD Shockrifle: A arma pode disparar dois feixes de energia que tem a poder de empurrar o jogador, sendo bem perigosa em arenas de baixa gravidade. O segundo tiro é uma bola de energia muito lenta e o primeiro é um feixe rápido que se atingir a bola secundária cria uma grande explosão mortal na arena da colisão.


Pulse Gun: O primeiro disparo dispara bolas de plasma e o segundo contem um tiro de plasma constante que apesar de ter metade de força das bolas de é mais fácil usa-lo em longo alcance.


Ripper: Uma arma lançadora de discos, sendo capaz de decapitar a cabeça do jogador se for atingindo perto do pescoço. O tiro primário consiste no lançamento de discos que podem rebater-se se encostado na parede sendo muito perigosa até para o próprio jogador se for usado em lugares muitos fechados, já os tiros secundários explodem automaticamente se estiver encostado em qualquer lugar.


Flak Cannon: Um pequeno 'canhão' em que o seu tiro primário dispara pequenas bolas que podem ser rebatidas na parede e tem um poder brutal se usado muito próximo ao adversário. O seu tiro secundário dispara uma pequena bola que quando colidida com algo dispara as pequenas bolas aleatoriamente, sendo muito perigosa se usada muito perto do jogador.


Biorifle: Uma arma que disparas bolas de material biológico tóxico. O seu tiro primário dispara varias bolas seguidas e o seu tiro secundário é recarregável podendo disparar varias de uma vez. Depois de um tempo as bolas explodem dispersando o material tóxico para quem estiver por perto.


Rocket Launcher: Lançador de foguetes com capacidade de poder lançar até 6 foguetes de uma vez. O seu tiro secundário lança em vez de foguetes, granadas.


Sniper Rifle: Se assemelhando a um Rifle comum, o Sniper Rifle tem a capacidade de matar instantaneamente se for atingido na cabeça do jogador. O seu tiro secundário é usado para aumentar o zoom da mira.


(clicar para ampliar)


Retirado do site : http://pt.wikipedia.org/wiki/Unreal_Tournament )


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