terça-feira, 9 de junho de 2009

World of Warcraft


O jogo possui dez raças seleccionáveis, divididas entre as duas facções existentes : Aliança (Alliance) e Horda (Horde). Na Aliança estão os Humanos (Humans), os Elfos Noturnos (Night Elves), Anões (Dwarves), os Draeneis e os Gnomos (Gnomes). Na Horda estão os Orcs, os Trolls, os Mortos-Vivos (Undeads), os Elfos de Sangue (Blood Elves) e os Taurens, uma espécie de minotauro.

As raças possuem algumas diferenças entre si, mas depois dos níveis iniciais estas esbatem-se, pelo que a escolha deve ser feita em função do divertimento que cada uma pode proporcionar. As duas últimas raças desenvolvidas são os Elfos de Sangue (Blood Elves), pertencentes à Horda, e os (Draeneis) pertencentes à Aliança. Estas só foram disponibilizadas a quem adquiriu a expansão do jogo, ocorrida em Janeiro de 2007. Tal expansão se chama World of Warcraft: The Burning Crusade que além das duas novas raças trouxe uma grande quantidade de conteúdo, e um novo continente (mundo), chamado "Outland".

Além da raça o jogador deve escolher entre uma das nove classes que o jogo possui: Guerreiro (Warrior), Paladino (Paladin), Xamã (Shaman), Caçador (Hunter), Druida (Druid), Assassino ou Ladino (Rogue)Mage), Invocador das Trevas ou Feiticeiro (Warlock), Sacerdote (Priest) e a nova classe Cavaleiro da Morte ("Death Knight"). Enquanto entre as raças existe pouca diferença, a escolha de uma classe irá determinar todos os aspectos do jogo para o jogador, tais como habilidades, feitiços, talentos, armas e armaduras a que terão acesso.

Os jogadores ainda têm a opção de escolher duas profissões que entram no jogo como uma fonte de renda para o jogador; também existem as profissões secundárias que o jogador pode sempre adquirir: pescaria (fishing), cozinheiro (cooking) e enfermeiro (first aid). Dentre as profissões principais temos: as de coleta; como mineração (mining), herbalismo (herbalism), pelador (skinning). As de produção que são: ferreiro (blacksmithing), costureiro (tailoring), alquimista (alchemy), engenheiro (egineer), enchant (encantador), joalheiro (jewelcrafting), escrivão (inscription) e o costureiro que usa couro (leatherworking).

Existem várias possibilidades de jogo, mas a mais comum é jogar-se fazendo evoluir a personagem ou personagens por meio de territórios e cenários diferenciados. Essa evolução se faz através do acúmulo de pontos de experiência (XP) que podem ser conseguidos matando monstros ou completando missões (Quests). Ao acumular certa quantidade de pontos de experiência o personagem evolui para o próximo nível e os pontos de experiência são zerados. Ao ganhar um novo nível o personagem ganha pontos em certos atributos (como Força ou Inteligência), talentos (mecanismo de personalização que permite ao jogador criar personagens diferenciados) e novos feitiços ou habilidades. Atualmente o nível máximo que os personagens podem chegar é 80 para jogadores que possuírem a expansão World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

Os servidores podem ser Normal, Player versus Environment (PvE), Player versus Player (PvP), Roleplaying (RP) ou Roleplaying Player versus Player (RPPvP), divididos de acordo com a ênfase na interpretação do personagem e sua interação com o mundo e os outros personagens.

Em World of Warcraft, o jogador pode escolher entre jogar sozinho ou em grupos de até 40 jogadores, mas para algumas tarefas mais complexas e difíceis um grupo é necessário.
O personagem pode ainda se associar a uma guilda [Guild]. Guilds são grupos maiores cujo principal objetivo é a ajuda mútua entre seus membros e a interação social. Guildas podem ainda ter agendas específicas, como guildas focadas em PvP ou em "conteúdos finais" do jogo (End-game).

Um jogador pode criar até dez personagens em cada servidor (até o limite total de 50 personagens criados em toda a rede de servidores), escolhendo entre quaisquer raças ou classes, mesmo que de facções diferentes, com a exceção dos servidores PvP ou RPPvP onde, escolhida uma facção todos os demais personagens daquele jogador deverão pertencer à mesma Facção. Como personagens de facções diferentes não conseguem se comunicar ou se associar (seja em grupos ou em guilds) com personagens da outra facção, a escolha da facção costuma ser mais importante do que a escolha da raça. O jogo ainda permite que os personagens adiquiram montarias.
A editora Blizzard trabalha em permanência no melhoramento e evolução do jogo, que conta com atualizações constantes. O jogo possui gráficos compatíveis com os padrões de 2004 e exige placa gráfica 3D.

sábado, 6 de junho de 2009

Far Cry



Far Cry é um jogo de computador de tiro em 1ª pessoa criado pela empresa Alemã Crytek Studios e públicado pela Francesa Ubisoft em 23 de Março de 2004. Far Cry vendeu mais de 730.000 unidades em apenas quatro meses de lançamento. A história do jogo se passa em um pequeno e misterioso arquipélago na Micronésia, onde Jack Carver, ex soldado das forças especiais procura por uma escritora perdida no arquipélago.

Em 8 de Abril de 2004 a Ubisoft anunciou o lançamento de Far Cry Instincts para a Xbox, GameCube e para a Playstation 2. Os gráficos eram parecidos com o jogo lançado para PC com adaptações para consola. As versões de Playstation 2 e Gamecube foram logo canceladas porque as consolas não possuíam poder gráfico suficiente para o jogo. Far Cry Instincts foi lançado em 27 de Setembro de 2005 e foi um jogo exclusivo para a Xbox. Em 28 de Março de 2006 a Ubisoft lançou uma sequência para a Xbox, Far Cry Instincts: Evolution, que teve o seu lançamento e vendas com uma menor expectativa que a versão anterior.

Em 12 de Dezembro foi lançada uma nova versão para a consola da sétima geração Nintendo Wii, de nome Far Cry: Vengeance. O jogo utiliza as funcionalidades do controle nunchuck da consola.


Veículos

Dune buggy

Humvee (HMMWV)

Inflatable boat (návio Inflavel)

Patrol boat (Navio de patrulha)

Large cargo truck (HEMTT)

Forklift

Hang Glider (Asa-delta)

Armas


Machete

Jungle Falcon .357

Jackhammer Shotgun

FN P90

MP5SD

M4 Carbine

G36

AW50 Sniper Rifle

M249

Rocket Launcher

Mortar (Stationary)

M134 minigun (Stationary)

Hand Grenade

Flashbang Grenade

Smoke Grenade

Modo Multiplayer

O jogo possui 3 modos multiplayer diferentes.

FFA ou "Free For All" - pontos obtidos pela quantidade de pessoas mortas.

TDM ou "Team Death Match" - pontos obtidos ao matar oponentes de outro time.

Assault - Nesse modo devem ser capturadas e atacadas as bases inimigas.

Editor de Nível

O jogo possui um "level editor" (editor de nível), onde pode ser personalizada totalmente a fase, incluindo armas e mapas.

Screenshot: (clicar na imagem para ampliar)



Retirado do site : http://pt.wikipedia.org/wiki/Far_cry

Crysis



Crysis:


Crysis é um jogo tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Crytek, empresa alemã responsável pelo desenvolvimento de FarCry, que com o auxílio da gigante Electronic Arts, promete trazer aos fãs do gênero algo nunca visto anteriormente.

Tanto em gráficos realistas, quanto em jogabilidade e efeitos físicos impressionantes, a inovação pode ser vista nas diversas demonstrações exibidas pelos desenvolvedores durante os últimos meses.

A história, apesar de não ser o ponto forte do jogo, não fica devendo em nada quando comparada com a de outros títulos similares, pois ela é simples: em 2020, arqueólogos americanos em uma ilha da Coréia do Norte acham algo interessante em suas escavações.Porém, o governo da Coréia do Norte envia soldados imediatamente para o local e você, um soldado exemplar da Força Delta do exército dos Estados Unidos da América, é enviado para investigar o local.

Vale ressaltar alguns pontos interessantes, tais como: As armas são preparadas para serem modificadas de acordo com a necessidade do jogador, outras são capazes de destruir construções com apenas um disparo; a vestimenta utilizada pelo personagem, uma armadura com tecnologia de nano robôs, capaz de aumentar a força, velocidade, resistência de forma sobre-humana, e até tornar o personagem invisível; o ambiente de jogo é altamente destrutível, sendo possível danificar até mesmo a vegetação; e principalmente os inimigos, alienígenas terríveis e poderosos, e soldados treinados para suportar qualquer situação.

Enfim, Crysis promete revolucionar o mundo dos jogos com sua extensa lista de qualidades inovadoras, principalmente os gráficos, construídos para utilizar ao máximo o poder do DirectX 10 e dos processadores 64 bits com mais de um núcleo, ou seja, uma diversão cara, mas tentadora!



Screenshot: (Clicar na imagem para ampliar)





Crysis Warhead:

Crysis Warhead é um jogo ação de primeira pessoa de ficção científica desenvolvido pelo estúdio Crytek Budapest e publicado pela Electronic Arts como uma sequela de Crysis. Crysis Warhead é um jogo que não é autónomo e precisa de ser jogado com o Crysis. Foi lançado em 12 de setembro de 2008 na Europa e a 16 de setembro de 2008 na América do Norte.


Screenshot (Clicar na imagem para ampliar)


Retirado dos sites: http://es.wikipedia.org/wiki/Crysis_Warhead
http://pt.wikipedia.org/wiki/Crysis






terça-feira, 2 de junho de 2009

InFamous


Desfruta da liberdade máxima para soltares os fantásticos poderes e capacidades que formam e definem o mundo à tua volta.
Explora múltiplos poderes ao longo do jogo com variações ramificadas dependendo daquelas que pretenderes desenvolver
Torna-te num herói que as pessoas enchem de adulação ou escolhe o caminho oposto e faz com que fujam com medo só de te ver uma imensa explosão deflagra em seis quarteirões de Empire City, arrasando tudo e todos no seu caminho. No centro da cratera deixada pela explosão, um único homem permanece miraculosamente ileso, dotado com super poderes.
Experimenta o que acontece quando uma pessoa real começa subitamente a desenvolver super poderes. Será que irás pensar em vingança ou em proteger os inocentes - ou talvez um pouco de cada? Estas são as situações que encontrarás ao jogares no interior de uma cidade orgânica viva e ricamente interactiva, um local onde as tuas acções criam reacções alargadas dos cidadãos e da paisagem à tua volta.
O inFamous permite-te desvendar um mistério envolvente, experimentar a fama e/ou a vergonha e combater poderosos e motivados vilões, ao mesmo tempo que te dá a sensação de te tornares num super-herói dos tempos modernos.
Desfruta da liberdade máxima para soltares os fantásticos poderes e capacidades que formam e definem o mundo à tua volta.
Explora múltiplos poderes ao longo do jogo com variações ramificadas dependendo daquelas que pretenderes desenvolver
Torna-te num herói que as pessoas enchem de adulação ou escolhe o caminho oposto e faz com que fujam com medo só de te ver

Grand Theft Auto


Grand Theft Auto, conhecido também pela abreviatura GTA, é uma série de jogos de computador e jogos de vídeo criada por Dave Jones e aprimorada por Dan Houser e Sam Houser. Os jogos atualmente são criados e desenvolvidos pela Rockstar North, empresa subdisiária da Rockstar Games e distribuidos pela Take-Two Interactive. O Gameplay consiste em uma mistura de ação, aventura e direção com alguns elementos de RPG, corrida e um pouco mais raramente, de stealth(um tipo de espionagem). O jogo é considerado um jogo exclusivamente dedicado a adultos, por conter um alto nível de liberdade para o jogador fazer o que quiser (matar, roubar, agredir, entre outras coisas) além de conter um pequeno apelo sexual. O jogador controla um único personagem, que é o protagonista. Esse protagonista precisa realizar missões para os outros personagens do jogo e assim ir ocorrendo os acontecimentos que vão dar o progresso da história. O jogo já contou com a participação de veteranos do cinema e da música com as dublagens dos personagens, incluido: Ray Liotta, Samuel L. Jackson, Chris Penn, entre outros. Os jogos já fizeram muito sucesso e estima-se que já foram vendidas mais de 40 milhões de cópias em todo o mundo.




Descrição


Grand Theft Auto é o nome dado em inglês a uma especialidade de crime, o assalto a carro. Recebeu este nome porque desde o primeiro jogo da série, é possível roubar qualquer carro. O jogador deve fazer serviços ilícitos pela cidade, usando armas e veículos. Há também a possibilidade de fazer serviços extras (sub-missões), que geralmente servem para ganhar dinheiro a mais e aumentar a porcentagem geral do jogo.




Era Grand Theft Auto


A imagem era em 2D, com vista de cima. Esta era fez muito sucesso pois foi o início da série e também introduziu as cidades famosas que conhecemos hoje: San Andreas, Vice City e Liberty City.




Grand Theft Auto


O primeiro jogo da série era em 2D, com a vista de cima, os personagens mudavam, era possível roubar qualquer veículo e usar vários tipos de armas. Foi lançado em 1997 para computador, PlayStation e Game Boy Color. Com o sucesso, a versão para computador teve duas expansões: Grand Theft Auto: London, 1969 e Grand Theft Auto: London, 1961.



Era Grand Theft Auto II


Baseado na primeira versão, na questão gráfica (vista de cima), o jogo teve várias mudanças significativas quanto aos gráficos e missões.



Grand Theft Auto II


O jogo era em 2D, mas dessa vez, com detalhes em 3D, o jogador controlava o personagem Claude Speed na cidade de Anywhere City. Foi lançado em 1999 para computador, PlayStation, Dreamcast e Game Boy Color.


Era Grand Theft Auto III


A mais conhecida e popular das eras, e a que teve mais mudanças. O jogador controlava o personagem em uma grande cidade totalmente em 3D, o jogo ganhou cutscenes, não sendo só as missões dadas por telefone.


Grand Theft Auto III


O jogador controlava o personagem Claude Speed, em Liberty City, uma cidade inspirada em Nova Iorque, em 2001. Os veículos disponíveis para usar são barco, carro e um avião. O jogo foi lançado em 2001 para computador, PlayStation 2 e Xbox.


Grand Theft Auto: Vice City


O jogador controlava o personagem Tommy Vercetti, no ano de 1986, em Vice City, cidade inspirada em Miami. Novos veículos foram adicionados, como motos, barcos, Helicópteros e muito mais; além de novas armas. O jogo foi lançado em 2002 para computador, PlayStation 2 e Xbox.


Grand Theft Auto: San Andreas


O jogador controlava o personagem Carl Jonhson, em 1992 no estado fictício de San Andreas, em que destacam-se as cidades de Los Santos (inspirada em Los Angeles), San Fierro (inspirada em San Francisco) e Las Venturas (inspirada em Las Vegas). O jogo ganhou um novo veículo: a bicicleta e foram feitas várias versões hackeadas (Exemplos de Grand Theft Auto: Rio de Janeiro e Grand Theft Auto: Tropa de Elite) no Brasil. O jogo foi lançado em 2004 para computador, PlayStation 2 e Xbox.


Advance


Grand Theft Auto Advance
O único jogo da Era Grand Theft Auto III, que era em 2D, ele se passa em Liberty City, no ano 2000. O jogador controla o personagem Mike. O jogo foi lançado em 2004 para Game Boy Advance.


Stories


Algumas das versões tem o nome Stories, que significa em inglês, Histórias. Essas versões contam algo que aconteceu nas cidades anos antes da versão que se refere, com protagonistas diferentes.



Grand Theft Auto: Liberty City Stories


O jogo se passa em Liberty City, no ano de 1998. O personagem jogável é Toni Cipriani. Foi lançado em 2005 para PlayStation Portable e em 2006 para PlayStation 2.


Grand Theft Auto: Vice City Stories


O jogo se passa em Vice City, no ano de 1984. O pesonagem jogável é Victor Vance. Foi lançado em 2006 para PlayStation Portable e PlayStation 2.


Era Grand Theft Auto IV


Os gráficos melhoraram muito e grandes mudanças foram feitas, como agora ser possível se esconder atrás de paredes, usando a parede para se defender dos Tiros. Existem no mapa,quando você é procurado pela polícia, a área de procura da policia. Além de vários outros veículos armas que foram adicionados.


Grand Theft Auto IV


O jogo acontece em Liberty City, totalmente em 3D e quase idêntica a Nova Iorque de verdade. A história se passa em 2007 e o personagem principal é Niko Bellic. O jogo foi lançado em 2008 para PlayStation 3, Xbox 360 e para Windows.


Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned


Em fevereiro de 2009 foi lançado para Xbox 360 o a expansão Grand Theft Auto IV:Lost And Damned. Para adquirir o game é necessário baixá-lo na Xbox Live, por 1600 Microsoft points. O jogo se passa na mesma cidade de GTA IV, mas conta uma história diferente; o personagem principal é Johnny Klebitz, membro da gangue de motoqueiros (The Lost) que está insatisfeito com as medidas extramamente exageradas e violentas tomadas por seu líder, Billy. Aos poucos o jogador começa a fazer trabalhos paralelos a sua gangue. Durante o jogo Johnny fará uma missão presente também no GTA IV, porém a partir de um ponto de vista diferente do de Niko Bellic.

Agora o jogador também poderá portar novas armas,como lança-granadas, pipe bombs, rifles de assalto, pistolas automáticas, entre outras. A Rockstar Games também alterou drasticamente as texturas do jogo, visando melhorá-lo mais ainda em relação ao capítulo original.


Grand Theft Auto: Chinatown Wars


O segundo jogo da Era Grand Theft Auto IV acontecerá novamente em Liberty City, no ano de 2009, para Nintendo DS, o protagonista será Huang Lee, e foi lançado em Março de 2009.


Controvérsias


Por tratar-se de um jogo que explora muito a violência, roubo, homicídio e prostituição a série sempre foi alvo de críticas sensacionalistas contra sua temática, causando processos e protestos contra a criadora Rockstar Games. Várias pessoas assumiram ser contra a venda do jogo e lutam contra a sua distribuição, entre eles estão celebridades e politicos famosos, como o advogado Jack Thompson e as democratas Hillary Clinton e Julia Boseman.

Em Grand Theft Auto: Vice City, por exemplo, são retratadas membros de gangues cubanas matando integrantes de gangues haitianas. A situação causou uma enorme controvérsia por parte de grupos dos dois países, que alegaram um enorme desespeito a cultura cubana e haitiana. Jean-Robert Lafortune da coligação haitiana americana se pronunciou negativamente sobre o caso, dizendo o jogo fazia apologia a destruição humana e a destruição entre grupos e etnias. Como resultado, a Rockstar Games retirou a palavra "Haitianos" da legenda de uma das falas do jogo, em que um personagem dizia "Kill the Haitians dickheads".

O caso Hot Coffee foi um dos mais famosos escandalos relacionados a série. Tratava-se de um mini-game de sexo supostamente descoberto por hackers em que o jogador pode "transar" com sua namorada e seu objetivo é conseguir o faze-la chegar ao orgasmo. A empresa alegou que o mini-game tratava-se de um Mod e não fazia parte do jogo original, mas depois de muitos processos e multas o jogo recebeu uma nova classificação da ESRB, passou de M (Mature, 17+), para AO (Adults Only, 21+).

Além de casos dentro do próprio jogo, a série também é acusada por fazer apologia a crimes, o que pode ter resultado em assassinatos cometidos por jogadores fanáticos no estado americano do Alabama e na cidade de Albuquerque. Os casos resultaram na proibição da venda do jogo na rede de supermercados Wal-Mart.

Evolução das placas de vídeo 3D

Evolução das placas de vídeo 3D

Hoje em dia, uma placa de vídeo 3D é absolutamente indispensável para quem gosta de bons jogos, ou trabalha com aplicativos 3D. Dos jogos atuais, apenas alguns poucos títulos de estratégia, como o Diablo 2 rodam em micros sem placas 3D. A demanda é tanta, que até mesmo placas mães baratas, já trazem vídeo onboard com recursos 3D.



A primeira placa realmente 3D lançada no mercado foi o Voodoo 1, lançado no final de 96. Naquela época, a 3Dfx (fabricante dos chipsets Voodoo) apenas fabricava os chipsets de vídeo, que eram vendidos a outros fabricantes, como a Diamond, que se encarregavam de produzir e vender as placas. A "Diamond Monster 3D" nada mais é do que a Voodoo 1 da Diamond. Todas as
placas com o Voodoo 1 traziam 4 MB de memória.


Voodoo1

Pouco depois, surgiu no mercado a Nvidia, que lançou seu chipset Riva 128, que foi utilizado em várias placas, entre elas a Viper v330. O Riva 128 oferecia um desempenho bastante superior ao Voodoo 1, mas em compensação a qualidade de imagem era bastante inferior, e o chipset não era compatível com vários jogos da época, pois não suportava Glide, a API 3D mais usada até então. As placas com o Riva 128 traziam de 4 a 8 MB de memória (usando o 128 ZX)



Riva 128

A 3Dfx respondeu então lançando o Voodoo 2, que novamente foi usado em várias placas diferentes, entre elas a Monster 2. O Voodoo 2 era pelo menos 3 vezes mais rápido que o Voodoo 1 e trazia um recurso inédito até então: a possibilidade de instalar duas placas no mesmo micro (SLI), que ligadas através de um cabo passavam a trabalhar em paralelo, dobrando o desempenho. Duas Voodoo 2 em paralelo tem um desempenho semelhante à uma Voodoo 3 2000. Foi lançada também o Voodoo Banshee, uma versão de baixo custo do Voodoo 2.


Voodoo2

Mantendo a concorrência, a Nvidia lançou o Riva TnT, que operava a 90 MHz, a mesma freqüência do Voodoo 2, mas que permitia o uso de até 16 MB de memória. O Riva TnT foi usado em várias placas, entre elas a Viper v550


Riva TNT

Logo depois, a Nvidia bombardeou o mercado com várias variações mais avançadas do TnT. Em ordem de evolução tivemos: Riva TnT2, TnT2 M64, TnT2 Pro e TnT 2 Ultra.
Mais ou menos na mesma época do lançamento do Riva TnT, vários outros fabricantes começaram a lançar seus produtos no mercado. A Matrox veio com sua G200 e em seguida com a G400, que tem um desempenho semelhante a um Riva TnT 2 Ultra. O mais recente lançamento da Matrox foi a G400 MAX, cerca de 25% mais rápida que a G400 antiga. Vale lembrar que a Matrox fabrica e vende suas próprias placas. Não existe uma G400 da Diamond por exemplo.


Matrox G400

A ATI por sua vez veio com seu Rage 128 e Rage 128 Pro, dois chipsets medianos, que concorriam com os TnT da Nvidia, trazendo com diferencial um preço um pouco mais baixo. O último lançamento da ATI foi a ATI Radeon, esta sim uma placa de alto desempenho, que concorre com as GeForce da Nvidia. Assim como a Matrox, a ATI fabrica e vende suas próprias placas.



ATI Rage 128

Como não podia ficar para trás, a 3Dfx contra-atacou com sua Voodoo 3, vendida em 3 versões: Voodoo 2000, 3000 e 3550, sendo a 3500 a mais rápida. Em termos de desempenho as Voodoo 3 equivalem às séries TnT 2 Pro e TnT 2 Ultra da Nvidia. Apartir do Voodoo 3 a 3Dfx passou a fabricar suas próprias placas, deixando de vender chipsets para outros fabricantes.
De pouco mais de ano para cá, a Nvidia novamente bombardeou o mercado, desta vez com as várias variações da Nvidia GeForce. A primeira foi a GeForce SDR (com memórias SDRAM Comuns), seguida pelo GeForce DDR (com memórias DDR). Logo depois veio a GeForce 2 GTS e a GeForce 2 Ultra, as placas 3D mais rápidas atualmente, mais rápidas que a ATI Radeon, Matrox G400 MAX e até mesmo que a Voodoo 5.
Como uma opção de placa de baixo custo, a Nvidia lançou a GeForce 2 MX, que é um pouco mais lenta que a GeForce2 GTS (porém mais rápida que as GeForce anteriores) trazendo a vantagem de custar menos da metade do preço. Nos EUA é possível encontrar uma GeForce 2 MX por menos de 110 dólares. Aqui no Brasil elas custam em média entre 160 e 180 dólares.
Os últimos lançamentos da 3Dfx foram as Voodoo 4, 5 e 6. A Voodoo 4 utiliza apenas um chip VSA 100, a Voodoo 5 utiliza dois chips, sendo teoricamente duas vezes mais rápida, enquanto a Voodoo 6 (ainda não disponível para compra) traz 4 chips trabalhando em paralelo e nada menos que 128 MB de memória RAM. Apesar de primarem pela "força bruta", as Voodoo 5 e 6 acabam não sendo boas opções em termos de custo benefício, por custarem muito mais caro que as suas concorrentes diretas, como as GeForce e a ATI Radeon.
Além da Nvidia, 3Dfx, Matrox e ATI, quem vem sendo as principais concorrentes no mercado de placas 3D, existem outras companias que também defendem seu quinhão no mercado. Entre elas temos a Trident, que atualmente fabrica a sua Blade 3D, a placa 3D mais barata do mercado atualmente, mas que oferece um desempenho bastante fraco, comparável ao do Riva 128.
A Intel teve sua frustrada tentativa com a i740, uma placa que além de relativamente cara, disputava a lanterninha do desempenho com a Trident Blade. O projeto acabou sendo transformado na placa 3D onboard que vem nas placas mãe com os chipsets i810 e i815.
Uma compania que teve algum sucesso foi a S3, com seus chips Savage e Savage 4 Pro e Savage 4 Extreme. Estes chips chegaram a ser usados em algumas placas, mas infelizmente não emplacaram, devido ao seu fraco desempenho e problemas de compatibilidade. O Savage 4 Extreme chega a perder para um Riva TnT M64, o chip de baixo custo da Nvidia.


(retirado do site: http://www.cruzeirinho.g12.br/semana_INF/evolucao_grafica/placas.html)

Unreal Tournament


Unreal Tournament, abreviadamente UT, é um popular jogo de Tiro em primeira pessoa feito pela Epic Games e pela Digital Extreme. Muito conhecido pela velocidade frenética da sua jogabilidade e pelo seu foco voltado ao Multiplayer, foi lançado para competir com o jogo Quake III Arena feita pela ID Software que embora apresentasse gráficos melhores e uma jogabilidade simples, UT tinha uma Inteligência Artificial superior, um áudio mais envolvente, efeitos de física muito mais realistas, um segundo tiro alternativo para as armas, alem ser bem mais variado no modo Multiplayer.

Assim como seu antecessor Unreal existe uma enorme facilidade em modificar o jogo, como é o caso dos Mutators, onde você pode modificar o tipo de jogo como deixar o jogo sem gravidade ou modificar a arena para deixar usar apenas um tipo de arma e também o jogador criar o seu próprio tipo de modificação. Alem disso, UT tem muitos tipos de Equipas, Clãs e Comunidades de Fãs que deixam o jogo vivo até aos dias de Hoje


Modalidades de jogo


Uma das principais características do jogo é que além do jogador poder jogar em uma campanha, onde ele terá que derrotar vários oponentes controlados por computador (bot), cada um com seu nível de AI (Inteligência artificial), o jogador pode optar por uma partida online ou abrir uma secção de treino onde ele poderá jogar em qualquer uma das fases contidas no jogo em qualquer modalidade, podendo ajustar o nível de dificuldade da AI dos bots. O jogo conta com as seguintes modalidades:



Deathmatch: Todos os jogadores disputam uma batalha mortal um contra o outro, onde só vence quem tiver o maior número de pontos, que são adquiridos quando o jogador mata o outro.



Team Deathmatch: Igual ao Deathmatch, porém o jogo é feito tem times que podem ser divididos em até no máximo 4 times e no mínimo 2, também é possível dar ordens para os bots se tiver jogando na secção de treino, assim, podendo facilitar o combate.



Last Man Standing: Cada jogador começa com um determinado número de vidas, onde ele terá que mantê-las para vencer, se por exemplo o jogador começa com 3 pontos de vida e se ele for morto por um adversário, perderá 1 ponto e quando ele chegar aos 0 pontos ele é eliminado; portanto vencerá aquele que eliminar todos os adversários, sendo o único que sobreviveu durante todo o combate.


Capture the Flag (Capturar a bandeira): O modo consiste em que um equipe terá que invadir a base inimiga e roubar sua bandeira, depois terá que levar a mesma até a bandeira do seu próprio time para marcar 1 ponto. Vence o time que atingir a pontuação máxima estabelecida antes do começo do jogo.


Domination: A equipa terá que dominar certos locais espalhados pela fase e defendê-los, quanto mais tempo a equipa mantiver o local, mais pontos a equipa ganhará. Vence quem atingir primeiro uma certa pontuação.


Assault: Uma equipa (vermelha) ataca e a outra (azul) defende um local. A equipa atacante terá que completar vários objectivos localizados na fase, enquanto a outra equipa terá de evitar que os seus adversários o completem. Depois de os objectivos serem completos ou o tempo acabar, é a vez da equipa que estava a defender atacar, completando os objectivos em menos tempo que a outra, acabando assim por conseguir a vitória.


Modos incluídos na edição GOTY:


Rocket Arena: Semelhante ao Deathmatch, só que todos os jogadores começam com os mesmos recursos (Armas, Munição, Saúde e Armadura) e que não contendo nada no mapa para os jogadores não se recuperarem e se fortificarem. Quando um jogador é morto, ele é removido do jogo e passa a ser espectador, assim que todos os jogadores de uma equipa forem mortos a equipa que permanecer será a vencedora.


Chaos: Todas as armas são substituídas por armas que se assemelham a um estilo medieval e caótico, como uma grande espada, um arco e flecha, buracos negros e até mesmo uma mina de proximidade com sorrisos

Armas

Unreal Tournament tem uma grande variedade de armas que ao contrário do seu Concorrente, Quake III Arena, diferenciam-se pelo seu modo de tiro secundário. Já as armas diferem-se em diversos tipos como pistolas, metralhadoras, armas de plasma e muitas outras.


Translocator: É um pequeno disco que é usado como teletransportador, sendo o primeiro tiro para lançar o disco e o segundo para se teletransportar e apesar de sua função principal ser apenas teletransporte, tem a possibilidade de matar um oponente jogando o disco em baixo dele e depois teletransporta-lo para mata-lo. O jogador pode optar por ao lançar o Translocator, ter no ecrã a visão do disco.


Impact Hammer: Uma arma de pouco alcance, mas com um poder brutal quando usada com a carga totalmente carregada. Também é possível usa-la para impulsionar o jogador para cima aumentando a altura do seu salto e usa-la para desviar projecteis, porem é uma técnica perigosa e exige pratica.

Enforcer: Uma simples pistola que pode ser usada em duas mãos se pegar numa de outro jogador. O primeiro tiro é bem preciso mas um pouco lento, o segundo com a inclinação da pistola tem tiros mais rápidos só que com perda da precisão.


Minigun: Uma metralhadora comum, assim como na Enforcer, o seu primeiro tiro é mais preciso e lento e o segundo é rápido e pouco preciso.


ASMD Shockrifle: A arma pode disparar dois feixes de energia que tem a poder de empurrar o jogador, sendo bem perigosa em arenas de baixa gravidade. O segundo tiro é uma bola de energia muito lenta e o primeiro é um feixe rápido que se atingir a bola secundária cria uma grande explosão mortal na arena da colisão.


Pulse Gun: O primeiro disparo dispara bolas de plasma e o segundo contem um tiro de plasma constante que apesar de ter metade de força das bolas de é mais fácil usa-lo em longo alcance.


Ripper: Uma arma lançadora de discos, sendo capaz de decapitar a cabeça do jogador se for atingindo perto do pescoço. O tiro primário consiste no lançamento de discos que podem rebater-se se encostado na parede sendo muito perigosa até para o próprio jogador se for usado em lugares muitos fechados, já os tiros secundários explodem automaticamente se estiver encostado em qualquer lugar.


Flak Cannon: Um pequeno 'canhão' em que o seu tiro primário dispara pequenas bolas que podem ser rebatidas na parede e tem um poder brutal se usado muito próximo ao adversário. O seu tiro secundário dispara uma pequena bola que quando colidida com algo dispara as pequenas bolas aleatoriamente, sendo muito perigosa se usada muito perto do jogador.


Biorifle: Uma arma que disparas bolas de material biológico tóxico. O seu tiro primário dispara varias bolas seguidas e o seu tiro secundário é recarregável podendo disparar varias de uma vez. Depois de um tempo as bolas explodem dispersando o material tóxico para quem estiver por perto.


Rocket Launcher: Lançador de foguetes com capacidade de poder lançar até 6 foguetes de uma vez. O seu tiro secundário lança em vez de foguetes, granadas.


Sniper Rifle: Se assemelhando a um Rifle comum, o Sniper Rifle tem a capacidade de matar instantaneamente se for atingido na cabeça do jogador. O seu tiro secundário é usado para aumentar o zoom da mira.


(clicar para ampliar)


Retirado do site : http://pt.wikipedia.org/wiki/Unreal_Tournament )


PlayStation

A PlayStation é uma consola de jogos da 5ª geração que foi lançada a 3 de Dezembro de 1994 no Japão pela Sony. Até 2006, (data de quando a sua produção foi extinta) vendeu mais de 100 milhões de unidades.
A PlayStation deu origem a uma linha de sucessores , sob a marca PlayStation O seu primeiro sucessor, a PlayStation 2, foi lançada no ano 2000. Ela é capaz de reproduzir DVD, e competir com os jogos de PC 3D. Vendeu mais de 140 milhões de unidades e tornou-se na consola mais vendida de todos os tempos.

Em 2005,a Sony lançou a PlayStation Portable (PSP), que permitia reproduzir filmes, Visualizar imagens, reproduzir musicas no formato MP3 e WMA, acrescentar acessórios extra como GPS e cameras, e como é obvio, jogar jogos de alta qualidade e em qualquer lugar.
Em 2006, Foi lançada a PlayStation 3, que permitia visualizar filmes em Blu-Ray, o novo formato de disco sucessor do DVD. Por conter tecnologias muito avançadas, foi lançada a um preço elevado, mas foram lançadas duas versões. A de 40GB e a de 60GB. Em 2007 saiu a versão de 80GB e a de 40GB.

(retirado do site: http://pt.wikipedia.org/wiki/PlayStation )